From Arcade Kid to Arcade Parent: Sharing the Games We Loved with a New Generation

Da Arcade Kid ad Arcade Parent: condividere i giochi che amavamo con una nuova generazione

C'è un momento speciale che accade quando accendi una macchina arcade a casa e chiami tuo figlio.

"Vieni a vedere questo. Ho giocato a questo gioco quando avevo la tua età. "

All'inizio, potrebbero guardare lo schermo e chiedersi perché i personaggi sono costituiti da pixel grandi e colorati. Poi inizia la musica. Muovi il joystick, premi Start e mostri loro qualcosa che le tue mani ricordano ancora, anche se non giochi da anni. Pochi minuti dopo, chiedono il proprio turno.

Il gioco potrebbe provenire dalla nostra infanzia, ma il momento che accade attorno ad esso è completamente nuovo.

Prima dei giochi online, la sala giochi era il luogo in cui ci incontravamo

Per molti di noi cresciuti negli anni '80 e '90, i giochi arcade non hanno mai riguardato solo ciò che appariva sullo schermo. La stanza contava altrettanto.

A seconda di dove vivevamo, quella stanza avrebbe potuto essere una sala giochi sul mare in Gran Bretagna, una fiera itinerante, la sala giochi di un centro commerciale, una sala giochi di quartiere o un centro giochi giapponese. I dettagli erano diversi, ma il rituale era familiare: posare una moneta, prendere posto ai comandi e provare a far valere quel turno.

Abbiamo imparato guardando. Non c'era alcun pulsante di pausa quando qualcuno aspettava dietro di noi e nessun video online pronto a spiegare la parte difficile. Studiavamo il giocatore davanti, ricordavamo un movimento e lo provavamo quando arrivava il nostro turno. Uno sconosciuto potrebbe rivelare un percorso nascosto. Un amico potrebbe insegnarci una mossa speciale o tenerla segreta fino alla prossima partita.

Quelle stanze ci hanno regalato campioni locali, rivalità amichevoli, scoperte condivise e amicizie iniziate con una semplice domanda: “Come hai fatto?”

Ora possiamo consegnare il Giocatore Due

Anni dopo, qualcosa di meraviglioso è cambiato. Non siamo più i giocatori più piccoli nella stanza, cercando di capire come i bambini più grandi siano arrivati ​​alla fase successiva. Noi siamo i giocatori esperti.

Sappiamo che i barili in Final Fight possono contenere qualcosa di utile. Ricordiamo il ritmo di un salto tempestivo in Metal Slug. Le nostre dita tentano ancora una palla di fuoco in Street Fighter II prima che la nostra mente abbia finito di spiegare il movimento.

Condividere questa conoscenza con un bambino è diverso dal dirgli semplicemente che i vecchi giochi erano migliori. È un invito: mettiti al mio fianco, scegli un personaggio e scopriamo fin dove possiamo arrivare insieme.

A volte i ruoli si invertono più velocemente del previsto. I bambini imparano rapidamente i modelli. Il gioco che avevamo intenzione di insegnare loro diventa il gioco in cui ci sconfiggono. Questo fa parte del divertimento. Il vecchio esperto di famiglia ha improvvisamente un nuovo rivale e un'ottima ragione per esercitarsi di nuovo.

Inizia con avventure da vivere insieme

I giochi cooperativi sono spesso il ponte più semplice tra generazioni perché i giocatori non cercano di eliminarsi a vicenda. Affrontano gli stessi nemici, si proteggono a vicenda, condividono lo schermo e celebrano la stessa vittoria.

Final Fight, Metal Slug, Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons, Cadillacs and Dinosaurs, Captain Commando, Golden Axe e Sunset Riders creano tutti quella sensazione fianco a fianco. I controlli sono accessibili, l'azione inizia rapidamente e lo scopo è facile da capire: continuare ad andare avanti e aiutarsi a vicenda a sopravvivere.

Questi giochi creano anche piccole storie familiari. Un giocatore salva l'altro all'ultimo momento. Qualcuno raccoglie accidentalmente il cibo quando l'altro giocatore ne ha più bisogno. Un boss che sembrava impossibile alla fine cade dopo un altro tentativo. Questi sono i momenti di cui si parla dopo aver spento lo schermo.

A volte basta un momento familiare per riportare l'eccitazione. Nella clip qui sotto, il guerriero sale sul drago in Golden Axe e all'improvviso un vecchio ricordo si muove di nuovo, non dietro un vetro, ma sotto le mani del giocatore su una macchina CherryQuest.

Quell'inconfondibile momento Golden Axe: cavalcare di nuovo il drago su una macchina arcade CherryQuest.

Scegli i classici che hanno senso in pochi secondi

Una prima esperienza arcade non ha bisogno di lunghe spiegazioni. Alcuni dei giochi più longevi comunicano le loro regole quasi immediatamente.

  • In Pac-Man, elimina il labirinto ed evita i fantasmi.
  • In Galaga muoviti, spara e sopravvivi alla formazione successiva.
  • In Bubble Bobble e Snow Bros., intrappola i nemici e ripulisci lo schermo.
  • In Puzzle Bobble e Tetris, abbina i colori o completa le righe.
  • In Pang, dividi le palline che rimbalzano senza essere toccato.
  • In Bomberman, piazza una bomba e ricordati di lasciarti una via di fuga.

Regole semplici non significano giochi superficiali. I bambini possono comprendere rapidamente l'obiettivo, mentre gli adulti possono continuare a migliorare i tempi, la pianificazione e i punteggi più alti. Questa combinazione è uno dei motivi per cui questi giochi possono ancora occupare spazio decenni dopo la loro prima apparizione.

Quando la cooperazione diventa un'amichevole rivalità

Alla fine, qualcuno farà la domanda che ogni famiglia arcade si aspetta: "Posso giocare contro di te?"

This is where familiar rivalries return. Street Fighter II, The King of Fighters ’98, The King of Fighters 2002, Tekken 3, Samurai Shodown, and Fatal Fury Special let two generations discover each other’s habits. Un giocatore fa affidamento sull'esperienza; the other has speed, curiosity, and no respect for the family hierarchy.

Competition does not have to begin with complicated combinations. Lascia che un nuovo giocatore scelga il personaggio che preferisce. Gioca qualche round rilassato. Mostra loro una mossa utile anziché dieci. Se vincono, resisti alla tentazione di spiegare perché “non contava”. Il pulsante di rivincita esiste per un motivo.

I giochi sportivi offrono la stessa scintilla competitiva in una forma diversa. NBA Jam, Windjammers e Super Sidekicks possono trasformare una partita veloce in un torneo serale, soprattutto quando amici e parenti in visita si uniscono alla competizione.

Do not turn nostalgia into a history lesson

È forte la tentazione di presentare un gioco preferito con una spiegazione completa di quando l'abbiamo visto per la prima volta, quale amico ha sempre scelto quale personaggio e quanto sia stato difficile permettersi un'altra moneta. Queste storie contano, ma diventano più interessanti dopo che il nuovo giocatore ha creato un ricordo tutto suo.

A gentler introduction usually works better:

  1. Let them browse and choose something that catches their attention.
  2. Start with a cooperative or easy-to-understand game.
  3. Spiega solo i controlli necessari per il primo minuto.
  4. Allow mistakes without taking over the controls.
  5. Condividi la storia del tuo gioco preferito quando te lo chiedono.

L'obiettivo non è dimostrare che la nostra generazione ha avuto i giochi migliori. It is to discover which games can belong to both generations.

Uno schermo può unire la stanza

L'intrattenimento moderno spesso offre a ogni persona uno schermo separato, cuffie separate e un'esperienza separata. Una macchina arcade domestica offre un'altra opzione: persone in piedi o sedute una accanto all'altra, che guardano la stessa azione, reagiscono allo stesso tempo.

La persona che non sta giocando è comunque coinvolta. Individuano un nemico in avvicinamento, ricordano dove appare l'oggetto nascosto, celebrano una fuga per un pelo o chiedono di fare il turno successivo. Quando è disponibile il supporto per due giocatori, il secondo set di controlli rende immediata l'unione.

This does not mean every arcade session must become organised family time. Sometimes a child wants to chase a high score alone. A volte un genitore vuole dieci minuti tranquilli con un vecchio favorito. Il valore è che la macchina può diventare un punto d'incontro condiviso ogni volta che l'umore è giusto.

E poi arrivano i vecchi amici

La prossima generazione è solo metà della storia. Invita le persone che hanno suonato accanto a te trent'anni fa e guarda cosa succede quando riconoscono la musica di apertura.

Ritornano le vecchie scelte dei personaggi. Ritornano vecchie argomentazioni. Someone claims they can still finish a stage on one credit. Somebody else insists that a move worked differently on the cabinet they used to play. Within minutes, the years between then and now become much smaller.

A photograph can remind us that those friendships existed. A playable arcade machine gives those friends something to do together again.

Non stiamo ricostruendo il passato, lo stiamo continuando

The old arcade cannot be reproduced perfectly at home, and perhaps it should not be. There is no need to recreate the long queue, the disappearing pocket money, the closing time, or the frustration of reaching the front just as somebody switched off the lights.

What we can bring home is the part that still matters: responsive arcade-style controls, games that begin without ceremony, two people sharing the same screen, and the sound of somebody asking for one more turn.

Questa è l'idea alla base di CherryQuest. A home arcade can give adults a way back into the games they remember while opening those games to children, partners, relatives, and friends who were not standing in the original queue.

Game libraries, versions, and two-player support can vary by CherryQuest model and software configuration. The titles in this article are examples of the kinds of experiences families may enjoy, not a promise that every named game is included with every machine. Please check our Popular Arcade Games List and contact us to confirm any title that is important to your purchase.

The next memory starts with one turn

We once stood in front of these games as children, wondering whether one coin would be enough. Oggi possiamo stare lì con i nostri figli e dire: “Lascia che ti mostri qualcosa”.

Forse inizierai con Final Fight. Perhaps they will choose Metal Slug, Pac-Man, or a game you never noticed in the old arcade. Potresti insegnare la prima mossa, perdere la prima partita e passare il resto della serata cercando di riconquistare la tua reputazione.

Il gioco potrebbe essere vecchio. Le risate, la competizione e le storie familiari create attorno ad esso sono nuove.

Read the CherryQuest founder story, explore our home arcade machines, or compare your options in our home game-room guide. Quando sei pronto, scegli un giocatore e consegnagli il secondo set di controlli.

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