מ-Arcade Kid להורה Arcade: שיתוף המשחקים שאהבנו עם דור חדש
שתף
יש רגע מיוחד שקורה כשאתה מדליק מכונת ארקייד בבית ומתקשר לילדך.
"בוא ותראה את זה. שיחקתי במשחק הזה כשהייתי בגילך."
בהתחלה, הם עשויים להסתכל על המסך ולתהות מדוע הדמויות עשויות מפיקסלים גדולים וצבעוניים. ואז מתחילה המוזיקה. אתה מזיז את הג'ויסטיק, לוחץ על התחל ומראה להם משהו שהידיים שלך עדיין זוכרות - גם אם לא שיחקת במשך שנים. כמה דקות לאחר מכן, הם מבקשים את התור שלהם.
המשחק אולי מגיע מהילדות שלנו, אבל הרגע שמתרחש סביבו חדש לגמרי.
לפני המשחקים המקוונים, הארקייד היה המקום שבו נפגשנו
עבור רבים מאיתנו שגדלנו בשנות השמונים והתשעים, משחקי ארקייד מעולם לא היו רק על מה שהופיע על המסך. החדר היה חשוב לא פחות.
בהתאם למקום מגורינו, ייתכן שהחדר הזה היה משחקון שעשועים על שפת הים בבריטניה, יריד נוסע, ארקייד של מרכז קניות, סלון ארקייד שכונתי או מרכז משחקים יפני. הפרטים היו שונים, אבל הטקס היה מוכר: הניחו מטבע, תפסו את מקוכם בפקדים, ונסו לגרום לסיבוב אחד לספור.
למדנו בצפייה. לא היה כפתור הפסקה כשמישהו חיכה מאחורינו ולא היה סרטון מקוון מוכן להסביר את החלק הקשה. למדנו את השחקן מלפנים, נזכרנו בתנועה וניסינו אותה כשהגיע תורנו. זר עלול לחשוף מסלול נסתר. חבר עשוי ללמד אותנו מהלך מיוחד - או לשמור אותו בסוד עד המשחק הבא.
החדרים האלה נתנו לנו אלופים מקומיים, יריבויות ידידותיות, תגליות משותפות וחברות שהתחילו בשאלה פשוטה: "איך עשית את זה?"
עכשיו אנחנו יכולים למסור את השחקן השני
שנים מאוחר יותר, משהו נפלא השתנה. אנחנו כבר לא השחקנים הכי צעירים בחדר, מנסים להבין איך הגיעו הילדים הגדולים לשלב הבא. אנחנו השחקנים המנוסים.
אנחנו יודעים שהחביות בFinal Fight עשויות להכיל משהו שימושי. אנו זוכרים את הקצב של קפיצה מתוזמנת היטב בMetal Slug. האצבעות שלנו עדיין מנסות כדור אש בStreet Fighter II לפני שהמוח שלנו סיים להסביר את התנועה.
שיתוף הידע הזה עם ילד שונה מלהגיד לו פשוט שמשחקים ישנים היו טובים יותר. זו הזמנה: עמוד לצדי, בחר דמות, ותן לנו לגלות כמה רחוק אנחנו יכולים להגיע ביחד.
לפעמים התפקידים מתהפכים מהר מהצפוי. ילדים לומדים דפוסים במהירות. המשחק שתכננו ללמד אותם הופך למשחק בו הם מנצחים אותנו. זה חלק מהכיף. למומחה המשפחה הוותיק יש פתאום יריב חדש - וסיבה טובה מאוד להתאמן שוב.
התחל עם הרפתקאות שתוכל לשחק ביחד
משחקי שיתוף פעולה הם לרוב הגשר הקל ביותר בין דורות מכיוון שהשחקנים לא מנסים לחסל אחד את השני. הם מתמודדים עם אותם אויבים, מגנים אחד על השני, חולקים את המסך וחוגגים את אותו ניצחון.
Final Fight, Metal Slug, Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons, Cadillacs and Dinosaurs, Captain Commando, Golden Axe, וSunset Ridersכולם יוצרים את התחושה הזו לצד זה. הפקדים נגישים, הפעולה מתחילה במהירות, והמטרה קלה להבנה: להמשיך להתקדם ולעזור אחד לשני לשרוד.
המשחקים האלה יוצרים גם סיפורים משפחתיים קטנים. שחקן אחד מציל את השני ברגע האחרון. מישהו בטעות אוסף את האוכל כשהשחקן השני צריך אותו יותר. בוס שנראה בלתי אפשרי נופל סוף סוף לאחר ניסיון נוסף. אלו הרגעים שאנשים מדברים עליהם לאחר כיבוי המסך.
לפעמים כל מה שצריך זה רגע אחד מוכר כדי להחזיר את ההתרגשות. בקליפ למטה, הלוחם מטפס על הדרקון בGolden Axe ולפתע זז שוב זיכרון ישן - לא מאחורי זכוכית, אלא מתחת לידיו של השחקן במכונה CherryQuest.
בחר קלאסיקות שהגיוניות תוך שניות
חווית ארקייד ראשונה אינה זקוקה להסבר ארוך. כמה מהמשחקים המתמשכים ביותר מעבירים את החוקים שלהם כמעט מיד.
- בPac-Man, נקה את המבוך והימנע מרוחות הרפאים.
- ב-Galaga, זז, ירה ושרוד את המערך הבא.
- ב-Bubble Bobble ו-Snow Bros., מלכוד את האויבים ונקה את המסך.
- ב-Puzzle Bobble ו-Tetris, התאימו צבעים או קווים שלמים.
- ב-Pang, חלקו את הכדורים המקפצים מבלי לגעת בהם.
- ב-Bomberman, הנח פצצה - וזכור להשאיר לעצמך נתיב מילוט.
כללים פשוטים אינם מתכוונים למשחקים רדודים. ילדים יכולים להבין את המטרה במהירות, בעוד שמבוגרים יכולים להמשיך ולשפר את התזמון, התכנון והציונים הגבוהים שלהם. השילוב הזה הוא אחת הסיבות שהמשחקים האלה עדיין יכולים להחזיק חדר עשרות שנים לאחר שהופיעו לראשונה.
כאשר שיתוף הפעולה הופך ליריבות ידידותית
בסופו של דבר, מישהו ישאל את השאלה שכל משפחת ארקייד מצפה לה: "אפשר לשחק נגדך?"
כאן חוזרות היריבות המוכרות. Street Fighter II, The King of Fighters ’98, The King of Fighters 2002, Tekken 3, Samurai Shodown וFatal Fury Special מאפשרים לשני דורות לגלות זה את ההרגלים של זה. שחקן אחד מסתמך על ניסיון; לשני יש מהירות, סקרנות ואין כבוד להיררכיה המשפחתית.
תחרות לא חייבת להתחיל בשילובים מסובכים. תן לשחקן חדש לבחור את הדמות שהוא אוהב. שחקו כמה סיבובים רגועים. הראה להם מהלך שימושי אחד ולא עשרה. אם הם מנצחים, עמוד בפיתוי להסביר מדוע זה "לא נחשב". כפתור המשחק החוזר קיים מסיבה כלשהי.
משחקי ספורט מציעים את אותו ניצוץ תחרותי בצורה שונה. NBA Jam, Windjammers, and Super Sidekicks can turn a quick match into an evening tournament, especially when visiting friends and relatives join the competition.
אל תהפוך נוסטלגיה לשיעור היסטוריה
It is tempting to introduce a favourite game with a complete explanation of when we first saw it, which friend always chose which character, and how difficult it was to afford another coin. הסיפורים האלה חשובים - אבל הם הופכים מעניינים יותר לאחר שהשחקן החדש יצר זיכרון משלו.
הקדמה עדינה יותר בדרך כלל עובדת טוב יותר:
- תנו להם לגלוש ולבחור משהו שמושך את תשומת ליבם.
- התחל עם משחק שיתופי או קל להבנה.
- הסבירו רק את הפקדים שהם צריכים בדקה הראשונה.
- אפשר טעויות מבלי להשתלט על השליטה.
- שתף את הסיפור מאחורי המשחק האהוב עליך כשהם שואלים על זה.
המטרה היא לא להוכיח שלדור שלנו היו את המשחקים הכי טובים. זה לגלות אילו משחקים יכולים להיות שייכים לשני הדורות.
מסך אחד יכול להפגיש את החדר
בידור מודרני לרוב נותן לכל אדם מסך נפרד, אוזניות נפרדות וחוויה נפרדת. A home arcade machine offers another option: people standing or sitting beside each other, looking at the same action, reacting at the same time.
האדם שלא משחק עדיין מעורב. הם מזהים אויב מתקרב, זוכרים היכן מופיע הפריט הנסתר, חוגגים בריחה צרה, או מבקשים לקחת את הפנייה הבאה. כאשר תמיכה בשני שחקנים זמינה, קבוצת הפקדים השנייה הופכת את ההצטרפות מיידית.
זה לא אומר שכל מפגש ארקייד חייב להפוך לזמן משפחתי מאורגן. לפעמים ילד רוצה לרדוף אחרי ציון גבוה לבד. לפעמים הורה רוצה עשר דקות שקטות עם אהוב ישן. הערך הוא שהמכונה יכולה להפוך לנקודת מפגש משותפת בכל פעם שמצב הרוח מתאים.
ואז מגיעים החברים הוותיקים
הדור הבא הוא רק חצי מהסיפור. הזמן את האנשים שניגנו לידך לפני שלושים שנה, וראה מה קורה כשהם מזהים את מוזיקת הפתיחה.
אפשרויות הדמויות הישנות חוזרות. טיעונים ישנים חוזרים. מישהו טוען שהוא עדיין יכול לסיים שלב בזיכוי אחד. מישהו אחר מתעקש שהמהלך עבד אחרת על הקבינט שבו נהגו לשחק. תוך דקות, השנים מאז ועד היום הופכות להרבה יותר קטנות.
תצלום יכול להזכיר לנו שהחברויות הללו היו קיימות. מכונת ארקייד הניתנת להפעלה נותנת לחברים האלה משהו לעשות ביחד שוב.
אנחנו לא בונים מחדש את העבר - אנחנו ממשיכים אותו
את הארקייד הישן לא ניתן לשחזר בצורה מושלמת בבית, ואולי אסור. אין צורך לשחזר את התור הארוך, דמי הכיס הנעלמים, שעת הסגירה או התסכול בלהגיע לחזית בדיוק כשמישהו כיבה את האורות.
מה שאנחנו יכולים להביא הביתה הוא החלק שעדיין חשוב: פקדים מגיבים בסגנון ארקייד, משחקים שמתחילים ללא טקס, שני אנשים חולקים את אותו מסך, וצליל של מישהו שמבקש עוד סיבוב אחד.
זה הרעיון מאחורי CherryQuest. ארקייד ביתי יכול לתת למבוגרים דרך חזרה למשחקים שהם זוכרים תוך פתיחת המשחקים האלה לילדים, שותפים, קרובי משפחה וחברים שלא עמדו בתור המקורי.
ספריות משחקים, גרסאות ותמיכה בשני שחקנים יכולים להשתנות לפי דגם CherryQuest ותצורת התוכנה. הכותרות במאמר זה הן דוגמאות לסוגי החוויות שמשפחות עשויות ליהנות, לא הבטחה שכל משחק בעל שם כלול בכל מכונה. אנא בדוק את רשימת משחקי ארקייד פופולריים וצור איתנו קשר כדי לאשר כל כותר שחשוב לרכישתך.
הזיכרון הבא מתחיל בסיבוב אחד
פעם עמדנו מול המשחקים האלה כילדים, ותהינו אם מטבע אחד יספיק. היום, אנחנו יכולים לעמוד שם עם הילדים שלנו ולומר, "תן לי להראות לך משהו."
אולי תתחיל עם Final Fight. אולי הם יבחרו Metal Slug, Pac-Man, או משחק שלא שמתם לב אליו בארקייד הישן. אתה יכול ללמד את המהלך הראשון, להפסיד במשחק הראשון ולבלות את שארית הערב בניסיון להחזיר את המוניטין שלך.
ייתכן שהמשחק ישן. הצחוק, התחרות והסיפורים המשפחתיים שנוצרו סביבו הם חדשים.
קרא אתCherryQuestסיפור המייסד, חקור שלנומכונות ארקייד ביתיות, או השווה את האפשרויות שלך אצלנומדריך חדר משחקים ביתי. כשתהיה מוכן, בחר שחקן - והושיט לו את קבוצת הפקדים השנייה.