From Arcade Kid to Arcade Parent: Sharing the Games We Loved with a New Generation

От ребенка-аркада до родителя аркад: делимся любимыми играми с новым поколением

Особенный момент случается, когда вы включаете дома игровой автомат и зовете своего ребёнка.

"Иди и посмотри. Я играл в эту игру, когда был в твоем возрасте."

Поначалу они могут посмотреть на экран и задаться вопросом, почему персонажи сделаны из больших разноцветных пикселей. Затем начинается музыка. Вы перемещаете джойстик, нажимаете «Старт» и показываете им то, что ваши руки до сих пор помнят, даже если вы не играли много лет. Через несколько минут они просят свою очередь.

Игра, возможно, родом из нашего детства, но момент, происходящий вокруг неё, совершенно новый.

До появления онлайн-игр мы встречались в игровых автоматах

Для многих из нас, выросших в 1980-х и 1990-х годах, аркадные игры никогда не сводились только к тому, что появлялось на экране. Комната имела не меньшее значение.

В зависимости от того, где мы жили, эта комната могла быть приморским развлекательным залом в Британии, передвижной ярмаркой, игровым залом торгового центра, местным салоном игровых автоматов или японским игровым центром. Детали были другими, но ритуал был знакомым: положите монету, займите свое место за штурвалом и постарайтесь сделать этот ход засчитанным.

Мы учились, наблюдая. Не было кнопки паузы, когда кто-то ждал позади нас, и не было онлайн-видео, готового объяснить сложную часть. Мы изучили игрока впереди, запомнили движение и попробовали его, когда подошла наша очередь. Незнакомец может раскрыть скрытый маршрут. Друг может научить нас особому приему или сохранить его в секрете до следующего матча.

В этих комнатах мы получили местных чемпионов, дружеское соперничество, общие открытия и дружбу, которая началась с простого вопроса: «Как ты это сделал?»

Теперь мы можем передать Второго Игрока

Годы спустя что-то чудесное изменилось. Мы больше не самые младшие игроки в комнате, пытающиеся понять, как дети постарше перешли на следующий этап. Мы опытные игроки.

Мы знаем, что в бочках в Final Fight может быть что-то полезное. Мы помним ритм своевременного прыжка в Metal Slug. Наши пальцы все еще пытаются создать огненный шар в Street Fighter II, прежде чем наш разум закончил объяснять это движение.

Поделиться этими знаниями с ребенком — это не просто сказать ему, что старые игры были лучше. Это приглашение: встаньте рядом со мной, выберите персонажа, и давайте узнаем, как далеко мы сможем зайти вместе.

Иногда роли меняются быстрее, чем ожидалось. Дети быстро усваивают закономерности. Игра, которой мы планировали их научить, становится игрой, в которой они побеждают нас. Это часть веселья. У старого семейного эксперта внезапно появился новый соперник — и очень хороший повод снова практиковаться.

Начните с приключений, в которые можно играть вместе

Кооперативные игры зачастую являются самым простым мостом между поколениями, поскольку игроки не пытаются уничтожить друг друга. Они сталкиваются с одними и теми же врагами, защищают друг друга, делят экран и празднуют одну и ту же победу.

Final Fight, Metal Slug, Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons, Cadillacs and Dinosaurs, Captain Commando, Golden Axe и Sunset Riders — все создают ощущение рядом друг с другом. Элементы управления доступны, действие начинается быстро, а цель понятна: продолжайте двигаться вперед и помогайте друг другу выжить.

Эти игры также создают небольшие семейные истории. Один игрок спасает другого в последний момент. Кто-то случайно собирает еду, когда она нужна другому игроку больше. Босс, который казался невозможным, наконец, пал после еще одной попытки. Это моменты, о которых люди говорят после выключения экрана.

Иногда достаточно одного знакомого момента, чтобы вернуть волнение. В ролике ниже воин забирается на дракона в Golden Axe, и внезапно старое воспоминание снова шевелится — не за стеклом, а под руками игрока на машине CherryQuest.

Этот безошибочный Golden Axe момент: снова верхом на драконе на аркадном автомате CherryQuest.

Выбирайте классику, которая имеет смысл за считанные секунды

Первый аркадный опыт не требует долгих объяснений. Некоторые из самых устойчивых игр почти сразу сообщают о своих правилах.

  • В Pac-Man очистите лабиринт и избегайте призраков.
  • В Galaga двигайтесь, стреляйте и переживите следующий строй.
  • В Bubble Bobble и Snow Bros. поймайте врагов в ловушку и очистите экран.
  • В Puzzle Bobble и Tetris совместите цвета или полные линии.
  • В Pang разделяйте прыгающие шарики, не касаясь их.
  • В Bomberman заложите бомбу — и не забудьте оставить себе путь к отступлению.

Простые правила не означают поверхностную игру. Дети могут быстро понять цель, а взрослые могут продолжать совершенствовать свое время, планирование и добиваться высоких результатов. Эта комбинация является одной из причин, по которой эти игры все еще могут занимать свое место спустя десятилетия после их первого появления.

Когда сотрудничество превращается в дружеское соперничество

В конце концов, кто-то задаст вопрос, которого ожидает каждая семья игровых автоматов: «Могу ли я сыграть против тебя?»

Здесь возвращается знакомое соперничество. Street Fighter II, The King of Fighters ’98, The King of Fighters 2002, Tekken 3, Samurai Shodown и Fatal Fury Special позволяют двум поколениям узнать привычки друг друга. Один игрок полагается на опыт; у другого есть скорость, любопытство и отсутствие уважения к семейной иерархии.

Соревнования не обязательно начинать со сложных комбинаций. Позвольте новому игроку выбрать персонажа, который ему нравится. Сыграйте несколько расслабленных раундов. Покажите им один полезный прием вместо десяти. Если они выиграют, не поддавайтесь искушению объяснить, почему это «не в счет». Кнопка реванша существует не просто так.

Спортивные игры предлагают ту же самую соревновательную искру, но в другой форме. NBA Jam, Windjammers и Super Sidekicks могут превратить быстрый матч в вечерний турнир, особенно когда к соревнованию присоединяются гости из друзей и родственников.

Не превращайте ностальгию в урок истории

Заманчиво представить любимую игру с полным объяснением того, когда мы впервые увидели ее, какой друг всегда выбирал какого персонажа и насколько сложно было позволить себе еще одну монету. Эти истории имеют значение, но они становятся более интересными после того, как новый игрок запоминает свои собственные воспоминания.

Более мягкое введение обычно работает лучше:

  1. Позвольте им просмотреть и выбрать что-нибудь, что привлечёт их внимание.
  2. Начните с кооперативной или простой для понимания игры.
  3. В первую минуту объясните только те элементы управления, которые им нужны.
  4. Допускать ошибки, не принимая на себя управление.
  5. Поделитесь историей своей любимой игры, когда о ней спросят.

Цель не в том, чтобы доказать, что у нашего поколения были лучшие игры. Задача состоит в том, чтобы выяснить, какие игры могут принадлежать обоим поколениям.

Один экран может объединить комнату

Современные развлечения часто дают каждому человеку отдельный экран, отдельные наушники и отдельные впечатления. Домашний игровой автомат предлагает еще один вариант: люди стоят или сидят рядом друг с другом, смотрят на одно и то же действие и одновременно реагируют.

Человек, который не играет, все еще участвует. Они замечают приближающегося врага, запоминают, где находится спрятанный предмет, празднуют удачное спасение или просят сделать следующий поворот. Если доступна поддержка двух игроков, второй набор элементов управления делает присоединение немедленным.

Это не означает, что каждая игровая сессия должна стать организованным семейным временем. Иногда ребенок хочет в одиночку погнаться за высоким баллом. Иногда родителю хочется десять минут тишины со старым любимцем. Ценность в том, что машина может стать общим местом встречи, когда будет подходящее настроение.

И тут приходят старые друзья

Следующее поколение — это только половина дела. Пригласите людей, которые играли рядом с вами тридцать лет назад, и посмотрите, что произойдет, когда они узнают вступительную музыку.

Возвращаются старые варианты выбора персонажей. Возвращаются старые аргументы. Кто-то утверждает, что еще может пройти этап на один кредит. Кто-то еще настаивает на том, что ход подействовал по-другому на кабинете, в котором они раньше играли. За считанные минуты годы между тем и настоящим становятся намного меньше.

Фотография может напомнить нам о том, что эта дружба существовала. Игровой игровой автомат снова дает этим друзьям возможность заняться вместе.

Мы не восстанавливаем прошлое — мы его продолжаем

Старую аркаду невозможно идеально воспроизвести в домашних условиях, да, возможно, и не следует. Нет необходимости воссоздавать длинную очередь, исчезающие карманные деньги, время закрытия или разочарование, когда кто-то выключил свет, когда добрался до входа.

То, что мы можем принести домой, — это то, что по-прежнему имеет значение: отзывчивое аркадное управление, игры, которые начинаются без церемоний, два человека, использующие один и тот же экран, и звук, когда кто-то просит еще один ход.

В этом и заключается идея CherryQuest. Домашняя аркада может дать взрослым возможность вернуться к играм, которые они помнили, одновременно открывая эти игры для детей, партнеров, родственников и друзей, которые не стояли в первоначальной очереди.

Игровые библиотеки, версии и поддержка двух игроков могут различаться в зависимости от модели CherryQuest и конфигурации программного обеспечения. Названия в этой статье являются примерами того, какие впечатления могут получить семьи, а не обещанием того, что каждая названная игра будет включена в каждую машину. Пожалуйста, проверьте наш Список популярных аркадных игр и свяжитесь с нами, чтобы подтвердить любую игру, которая важна для вашей покупки.

Следующее воспоминание начинается с одного хода

Однажды в детстве мы стояли перед этими играми и задавались вопросом, хватит ли одной монеты. Сегодня мы можем стоять там со своими детьми и говорить: «Позвольте мне вам кое-что показать».

Возможно, вы начнете с Final Fight. Возможно, они выберут Metal Slug, Pac-Man или игру, которую вы никогда не замечали в старых игровых автоматах. Вы можете научить первому ходу, проиграть первый матч и провести остаток вечера, пытаясь вернуть себе репутацию.

Возможно, игра старая. Смех, соревнование и семейные истории, созданные вокруг этого, новы.

Прочитайте историю основателя CherryQuest, изучите наши домашние игровые автоматы или сравните свои варианты в нашем путеводителе по домашней игровой комнате. Когда будете готовы, выберите игрока и передайте ему второй набор элементов управления.

Вернуться к блогу