From Arcade Kid to Arcade Parent: Sharing the Games We Loved with a New Generation

من Arcade Kid إلى Arcade Parent: مشاركة الألعاب التي أحببناها مع جيل جديد

هناك لحظة خاصة تحدث عندما تقوم بتشغيل آلة الآركيد في المنزل وتتصل بطفلك.

"تعال وانظر هذا. لقد لعبت هذه اللعبة عندما كنت في عمرك. "

في البداية، قد ينظرون إلى الشاشة ويتساءلون لماذا تتكون الشخصيات من وحدات بكسل كبيرة وملونة. ثم تبدأ الموسيقى. يمكنك تحريك عصا التحكم، والضغط على زر "ابدأ"، وإظهار شيء لا تزال يداك تتذكره - حتى لو لم تلعبه منذ سنوات. وبعد بضع دقائق، يطلبون دورهم.

قد تعود اللعبة إلى طفولتنا، لكن اللحظة التي تحدث حولها جديدة تمامًا.

قبل اللعب عبر الإنترنت، كانت صالة الألعاب هي المكان الذي التقينا فيه

بالنسبة للكثيرين منا الذين نشأوا في الثمانينيات والتسعينيات، لم تكن ألعاب الأركيد تتعلق أبدًا بما يظهر على الشاشة فقط. الغرفة مهمة بنفس القدر.

اعتمادًا على المكان الذي نعيش فيه، ربما كانت تلك الغرفة عبارة عن صالة ألعاب ترفيهية على شاطئ البحر في بريطانيا، أو معرض متنقل، أو صالة ألعاب في مركز تسوق، أو صالون ألعاب في الحي، أو مركز ألعاب ياباني. كانت التفاصيل مختلفة، لكن الطقوس كانت مألوفة: ضع عملة معدنية، واتخذ مكانك في مركز التحكم، وحاول أن تجعل تلك الدورة الواحدة تحتسب.

تعلمنا بالمشاهدة. لم يكن هناك زر للإيقاف المؤقت عندما كان هناك شخص ما ينتظرنا خلفنا، ولم يكن هناك مقطع فيديو على الإنترنت جاهز لشرح الجزء الصعب. قمنا بدراسة اللاعب الذي أمامنا، وتذكرنا حركة ما، وقمنا بتجربتها عندما جاء دورنا. قد يكشف شخص غريب عن طريق مخفي. قد يعلمنا أحد الأصدقاء حركة خاصة، أو يبقيها سرًا حتى المباراة التالية.

أعطتنا تلك الغرف أبطالًا محليين، ومنافسات ودية، واكتشافات مشتركة، وصداقات بدأت بسؤال بسيط: "كيف فعلت ذلك؟"

الآن نقوم بتسليم اللاعب الثاني

بعد سنوات، تغير شيء رائع. لم نعد أصغر اللاعبين في الغرفة، نحاول أن نفهم كيف وصل الأطفال الأكبر سنًا إلى المرحلة التالية. نحن اللاعبين ذوي الخبرة.

نعلم أن البراميل الموجودة في Final Fight قد تحتوي على شيء مفيد. نتذكر إيقاع القفزة في التوقيت المناسب في Metal Slug. ما زالت أصابعنا تحاول رمي كرة نارية في Street Fighter II قبل أن تنتهي عقولنا من شرح الحركة.

إن مشاركة هذه المعرفة مع الطفل يختلف عن مجرد إخباره أن الألعاب القديمة كانت أفضل. إنها دعوة: قف بجانبي، اختر شخصية، ودعنا نعرف إلى أي مدى يمكننا الذهاب معًا.

أحيانًا تنعكس الأدوار بشكل أسرع من المتوقع. يتعلم الأطفال الأنماط بسرعة. اللعبة التي خططنا لتعليمهم إياها تصبح اللعبة التي يهزموننا فيها. وهذا جزء من المتعة. أصبح لدى خبير العائلة القديم فجأة منافس جديد، وسبب وجيه للغاية للتدرب مرة أخرى.

ابدأ بالمغامرات التي يمكنكم لعبها معًا

الألعاب التعاونية غالباً ما تكون الجسر الأسهل بين الأجيال لأن اللاعبين لا يحاولون القضاء على بعضهم البعض. إنهم يواجهون نفس الأعداء، ويحميون بعضهم البعض، ويتشاركون الشاشة، ويحتفلون بنفس النصر.

Final Fight، Metal Slug، Teenage Mutant Ninja Turtles، The Simpsons، Cadillacs and Dinosaurs، Captain Commando، Golden Axe، وSunset Riders كلها تخلق هذا الشعور جنبًا إلى جنب. أدوات التحكم سهلة الاستخدام، والإجراء يبدأ بسرعة، والغرض سهل الفهم: استمر في المضي قدمًا وساعد بعضنا البعض على البقاء.

تقوم هذه الألعاب أيضًا بإنشاء قصص عائلية صغيرة. أحد اللاعبين ينقذ الآخر في اللحظة الأخيرة. يقوم شخص ما بجمع الطعام عن طريق الخطأ عندما يحتاج إليه اللاعب الآخر أكثر. الرئيس الذي بدا مستحيلًا يسقط أخيرًا بعد محاولة أخرى. تلك هي اللحظات التي يتحدث عنها الناس بعد إطفاء الشاشة.

في بعض الأحيان، كل ما يتطلبه الأمر هو لحظة مألوفة لاستعادة الإثارة. في المقطع أدناه، يتسلق المحارب على التنين في Golden Axe وفجأة تتحرك ذكرى قديمة مرة أخرى، ليس خلف الزجاج، ولكن تحت يدي اللاعب على آلة CherryQuest.

تلك اللحظة التي لا لبس فيها Golden Axe: ركوب التنين مرة أخرى على آلة الآركيد CherryQuest.

اختر الكلاسيكيات التي لها معنى في ثوانٍ

تجربة الممرات الأولى لا تحتاج إلى شرح طويل. تقوم بعض الألعاب الأكثر ديمومة بتوصيل قواعدها على الفور تقريبًا.

  • في Pac-Man، قم بإخلاء المتاهة وتجنب الأشباح.
  • في Galaga، تحرك وأطلق النار ونجو من التشكيل التالي.
  • في Bubble Bobble وSnow Bros.، احاصر الأعداء وامسح الشاشة.
  • في Puzzle Bobble وTetris، قم بمطابقة الألوان أو الخطوط الكاملة.
  • في Pang، قم بتقسيم الكرات المرتدة دون أن يتم لمسها.
  • في Bomberman، ضع قنبلة، وتذكر أن تترك لنفسك طريقًا للهروب.

القواعد البسيطة لا تعني ألعابًا سطحية. يمكن للأطفال فهم الهدف بسرعة، بينما يمكن للبالغين الاستمرار في تحسين توقيتهم وتخطيطهم ونتائجهم العالية. هذا المزيج هو أحد الأسباب التي تجعل هذه الألعاب لا تزال تشغل مساحة كبيرة بعد عقود من ظهورها لأول مرة.

عندما يتحول التعاون إلى تنافس ودي

في النهاية، سيطرح شخص ما السؤال الذي تتوقعه كل عائلة آركيد: "هل يمكنني اللعب ضدك؟"

هذا هو المكان الذي تعود فيه المنافسات المألوفة. Street Fighter II، The King of Fighters ’98، The King of Fighters 2002، Tekken 3، Samurai Shodown، وFatal Fury Special دع جيلين يكتشفان عادات بعضهما البعض. لاعب واحد يعتمد على الخبرة؛ والآخر لديه السرعة والفضول وعدم احترام التسلسل العائلي.

ليس من الضروري أن تبدأ المنافسة بمجموعات معقدة. اسمح للاعب الجديد باختيار الشخصية التي يحبها. العب بضع جولات مريحة. أظهر لهم حركة واحدة مفيدة بدلاً من عشرة. وإذا فازوا، فلابد وأن يقاوموا إغراء شرح سبب "عدم أهمية ذلك". زر إعادة المباراة موجود لسبب ما.

الألعاب الرياضية تقدم نفس الشرارة التنافسية ولكن بشكل مختلف. NBA Jam و Windjammers و Super Sidekicks يمكنهم تحويل مباراة سريعة إلى بطولة مسائية، خاصة عند زيارة الأصدقاء والأقارب للانضمام إلى المنافسة.

لا تحولوا الحنين إلى درس في التاريخ

من المغري تقديم لعبة مفضلة مع شرح كامل عن الوقت الذي رأيناها فيه لأول مرة، وأي صديق اختار دائمًا الشخصية، ومدى صعوبة شراء عملة معدنية أخرى. هذه القصص مهمة، لكنها تصبح أكثر إثارة للاهتمام بعد أن يصنع اللاعب الجديد ذكرى خاصة به.

المقدمة اللطيفة عادةً ما تكون أفضل:

  1. دعهم يتصفحون ويختارون ما يلفت انتباههم.
  2. ابدأ بلعبة تعاونية أو سهلة الفهم.
  3. شرح فقط الضوابط التي يحتاجونها للدقيقة الأولى.
  4. اسمح بالأخطاء دون السيطرة على الضوابط.
  5. شارك قصة لعبتك المفضلة عندما يسألون عنها.

الهدف ليس إثبات أن جيلنا كان لديه أفضل الألعاب. إنه اكتشاف الألعاب التي يمكن أن تنتمي إلى كلا الجيلين.

شاشة واحدة يمكنها أن تجمع الغرفة

غالبًا ما يمنح الترفيه الحديث لكل شخص شاشة منفصلة وسماعات رأس منفصلة وتجربة منفصلة. توفر آلة الآركيد المنزلية خيارًا آخر: أشخاص يقفون أو يجلسون بجانب بعضهم البعض، وينظرون إلى نفس الحدث، ويتفاعلون في نفس الوقت.

الشخص الذي لا يلعب لا يزال مشاركا. إنهم يكتشفون عدوًا يقترب، ويتذكرون مكان ظهور العنصر المخفي، ويحتفلون بالهروب بصعوبة، أو يطلبون اتخاذ المنعطف التالي. عندما يتوفر دعم لاعبين اثنين، فإن المجموعة الثانية من عناصر التحكم تجعل الانضمام فوريًا.

هذا لا يعني أن كل جلسة ألعاب يجب أن تصبح وقتًا عائليًا منظمًا. في بعض الأحيان يرغب الطفل في تحقيق درجة عالية بمفرده. في بعض الأحيان يريد أحد الوالدين عشر دقائق هادئة مع طفل قديم مفضل. القيمة هي أن الآلة يمكن أن تصبح نقطة التقاء مشتركة عندما يكون المزاج مناسبًا.

وبعد ذلك يصل الأصدقاء القدامى

الجيل القادم هو نصف القصة فقط. قم بدعوة الأشخاص الذين عزفوا بجانبك قبل ثلاثين عامًا، وشاهد ما يحدث عندما يتعرفون على موسيقى الافتتاح.

عودة اختيارات الشخصيات القديمة. عودة الحجج القديمة. يدعي شخص ما أنه لا يزال بإمكانه إنهاء المرحلة برصيد واحد. ويصر شخص آخر على أن هذه الخطوة عملت بشكل مختلف على مجلس الوزراء الذي اعتادوا اللعب فيه. وفي غضون دقائق، تصبح السنوات بين ذلك الحين والآن أصغر بكثير.

الصورة يمكن أن تذكرنا بوجود تلك الصداقات. آلة آركيد قابلة للعب تمنح هؤلاء الأصدقاء شيئًا ليفعلوه معًا مرة أخرى.

نحن لا نعيد بناء الماضي، بل نواصله

لا يمكن إعادة إنتاج الممرات القديمة بشكل مثالي في المنزل، وربما لا ينبغي أن يكون كذلك. ليست هناك حاجة لإعادة إنشاء قائمة الانتظار الطويلة، أو اختفاء مصروف الجيب، أو وقت الإغلاق، أو الإحباط الناتج عن الوصول إلى المقدمة تمامًا كما قام شخص ما بإطفاء الأضواء.

ما يمكننا إحضاره إلى المنزل هو الجزء الذي لا يزال مهمًا: عناصر التحكم سريعة الاستجابة على طراز الآركيد، والألعاب التي تبدأ بدون احتفال، ومشاركة شخصين في نفس الشاشة، وصوت شخص ما يطلب دورًا آخر.

هذه هي الفكرة وراء CherryQuest. يمكن لألعاب الآركيد المنزلية أن تمنح البالغين طريقًا للعودة إلى الألعاب التي يتذكرونها مع فتح تلك الألعاب للأطفال والشركاء والأقارب والأصدقاء الذين لم يكونوا واقفين في قائمة الانتظار الأصلية.

يمكن أن تختلف مكتبات الألعاب وإصداراتها ودعم اللاعبين الثنائيين حسب CherryQuest الطراز وتكوين البرنامج. العناوين الواردة في هذه المقالة هي أمثلة على أنواع التجارب التي قد تستمتع بها العائلات، وليست وعدًا بأن كل لعبة محددة يتم تضمينها مع كل جهاز. يرجى مراجعة قائمة ألعاب الآركيد الشهيرة والاتصال بنا لتأكيد أي عنوان مهم لعملية الشراء الخاصة بك.

الذاكرة التالية تبدأ بمنعطف واحد

وقفنا ذات يوم أمام هذه الألعاب ونحن أطفال، متسائلين هل تكفي عملة واحدة؟ اليوم، يمكننا أن نقف هناك مع أطفالنا ونقول: "دعني أريك شيئًا."

ربما ستبدأ بـ Final Fight. ربما سيختارون Metal Slug، Pac-Man، أو لعبة لم تلاحظها من قبل في الممرات القديمة. قد تعلم الخطوة الأولى، وتخسر المباراة الأولى، وتقضي بقية المساء في محاولة استعادة سمعتك.

قد تكون اللعبة قديمة. الضحك والمنافسة والقصص العائلية التي تم إنشاؤها حولها جديدة.

اقرأ CherryQuest قصة المؤسس، واستكشف آلات الآركيد المنزلية، أو قارن خياراتك في دليل غرفة الألعاب المنزلية. عندما تكون جاهزًا، اختر لاعبًا، وسلمه المجموعة الثانية من عناصر التحكم.

Back to blog