От Arcade Kid до Arcade Parent: Споделяне на игрите, които обичахме с ново поколение
Споделете
Има специален момент, който се случва, когато включите аркадна машина у дома и повикате детето си.
"Елате и вижте това. Играх тази игра, когато бях на вашата възраст."
В началото те може да гледат екрана и да се чудят защо героите са направени от големи, цветни пиксели. След това започва музиката. Премествате джойстика, натискате Старт и им показвате нещо, което ръцете ви все още помнят - дори и да не сте играли от години. Няколко минути по-късно те искат своя ред.
Играта може да идва от нашето детство, но моментът, който се случва около нея, е напълно нов.
Преди онлайн игрите, аркадните игри бяха мястото, където се запознахме
За много от нас, които сме израснали през 80-те и 90-те години на миналия век, аркадните игри никога не са били само за това, което се появява на екрана. Стаята имаше също толкова голямо значение.
В зависимост от това къде живеехме, тази стая може да е била крайбрежна увеселителна аркада във Великобритания, пътуващ панаир, аркадна зала в търговски център, квартален салон с аркадни игри или японски център за игри. Подробностите бяха различни, но ритуалът беше познат: пуснете монета, заемете мястото си на контролния панел и се опитайте да накарате този един ход да се брои.
Научихме, като гледахме. Нямаше бутон за пауза, когато някой чакаше зад нас, нито онлайн видео, което да обясни трудната част. Разгледахме играча отпред, запомнихме движение и го опитахме, когато дойде нашият ред. Непознат може да разкрие скрит маршрут. Приятел може да ни научи на специален ход или да го запази в тайна до следващия мач.
Тези стаи ни дадоха местни шампиони, приятелски съперничества, споделени открития и приятелства, които започнаха с прост въпрос: „Как го направи?“
Сега трябва да предадем втори играч
Години по-късно нещо прекрасно се промени. Ние вече не сме най-младите играчи в стаята, опитвайки се да разберем как по-големите деца са стигнали до следващия етап. Ние сме опитните играчи.
Знаем, че бъчвите в Final Fight може да съдържат нещо полезно. Спомняме си ритъма на добре намерен скок в Metal Slug. Пръстите ни все още опитват огнено кълбо в Street Fighter II, преди умовете ни да са приключили с обяснението на движението.
Да споделяш това знание с дете е различно от това просто да му кажеш, че старите игри са били по-добри. Това е покана: застанете до мен, изберете герой и нека разберем колко далеч можем да стигнем заедно.
Понякога ролите се разменят по-бързо от очакваното. Децата научават моделите бързо. Играта, на която планирахме да ги научим, се превръща в играта, в която те ни побеждават. Това е част от забавлението. Старият семеен експерт внезапно има нов съперник — и много добра причина да тренира отново.
Започнете с приключения, които можете да играете заедно
Кооперативните игри често са най-лесният мост между поколенията, защото играчите не се опитват да се елиминират един друг. Те се изправят срещу едни и същи врагове, защитават се взаимно, споделят екрана и празнуват една и съща победа.
Final Fight, Metal Slug, Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons, Cadillacs and Dinosaurs, Captain Commando, Golden Axe и Sunset Riders всички създават това усещане един до друг. Контролите са достъпни, действието започва бързо и целта е лесна за разбиране: продължавайте напред и си помагайте взаимно да оцелеете.
Тези игри създават и малки семейни истории. Един играч спасява другия в последния момент. Някой случайно събира храната, когато другият играч има по-голяма нужда от нея. Шеф, който изглеждаше невъзможен, най-накрая пада след още един опит. Това са моментите, за които хората говорят, след като екранът е бил изключен.
Понякога е нужен само един познат момент, за да възвърнете вълнението. В клипа по-долу воинът се качва на дракона в Golden Axe и изведнъж стар спомен се движи отново - не зад стъкло, а под ръцете на играча на машина CherryQuest.
Изберете класики, които имат смисъл за секунди
Първото аркадно изживяване не се нуждае от дълго обяснение. Някои от най-трайните игри съобщават своите правила почти веднага.
- В Pac-Man изчистете лабиринта и избягвайте призраците.
- В Galaga, движете се, стреляйте и оцелеете в следващата формация.
- В Bubble Bobble и Snow Bros. хванете враговете в капан и изчистете екрана.
- В Puzzle Bobble и Tetris съпоставете цветове или цели линии.
- В Pang, разделете подскачащите топки, без да бъдете докосвани.
- В Bomberman поставете бомба—и не забравяйте да си оставите път за бягство.
Простите правила не означават плитки игри. Децата могат бързо да разберат целта, докато възрастните могат да продължат да подобряват своето време, планиране и високи резултати. Тази комбинация е една от причините тези игри все още да заемат стая десетилетия след като са се появили за първи път.
Когато сътрудничеството се превърне в приятелско съперничество
В крайна сметка някой ще зададе въпроса, който всяко аркадно семейство очаква: „Мога ли да играя срещу теб?“
Тук се завръщат познатите съперничества. Street Fighter II, The King of Fighters ’98, The King of Fighters 2002, Tekken 3, Samurai Shodown и Fatal Fury Special позволяват на две поколения да открият навиците на другите. Един играч разчита на опит; другият е бърз, любопитен и не зачита семейната йерархия.
Състезанието не трябва да започва със сложни комбинации. Нека нов играч избере героя, който харесва. Играйте няколко отпуснати рунда. Покажете им един полезен ход вместо десет. Ако спечелят, устояйте на изкушението да обясните защо „не се брои“. Бутонът за реванш съществува с причина.
Спортните игри предлагат същата състезателна искра в различна форма. NBA Jam, Windjammers и Super Sidekicks могат да превърнат бърз мач във вечерен турнир, особено когато гостуващи приятели и роднини се присъединят към състезанието.
Не превръщайте носталгията в урок по история
Изкушаващо е да представим любима игра с пълно обяснение кога сме я гледали за първи път, кой приятел кой герой винаги е избирал и колко трудно е било да си позволиш друга монета. Тези истории имат значение, но те стават по-интересни, след като новият играч създаде свой собствен спомен.
По-нежното представяне обикновено работи по-добре:
- Оставете ги да разглеждат и да изберат нещо, което да привлече вниманието им.
- Започнете с кооперативна или лесна за разбиране игра.
- Обяснете само необходимите контроли за първата минута.
- Позволете грешки, без да поемате контрола.
- Споделете историята зад любимата си игра, когато те попитат за нея.
Целта не е да докажем, че нашето поколение е имало най-добрите игри. Трябва да открием кои игри могат да принадлежат и на двете поколения.
Един екран може да обедини стаята
Модерното забавление често дава на всеки човек отделен екран, отделни слушалки и отделно изживяване. Домашната аркадна машина предлага друга опция: хора, стоящи или седнали един до друг, гледащи едно и също действие, реагиращи по едно и също време.
Човекът, който не играе, все още е замесен. Те забелязват приближаващ враг, запомнят къде се появява скрития предмет, отбелязват бягство на косъм или искат да поемат на следващия ход. Когато е налична поддръжка за двама играчи, вторият набор от контроли прави присъединяването незабавно.
Това не означава, че всяка аркадна сесия трябва да се превърне в организирано семейно време. Понякога детето иска да преследва висок резултат само. Понякога родител иска десет спокойни минути със стар любимец. Стойността е, че машината може да се превърне в споделена точка за срещи, когато настроението е подходящо.
И тогава пристигат старите приятели
Следващото поколение е само половината от историята. Поканете хората, които са свирили до вас преди тридесет години, и вижте какво се случва, когато разпознаят началната музика.
Старите възможности за избор на знаци се връщат. Старите аргументи се връщат. Някой твърди, че все още може да завърши етап с един кредит. Някой друг настоява, че даден ход е работил по различен начин върху шкафа, който са играли. За минути годините между тогава и сега стават много по-малки.
Една снимка може да ни напомни, че тези приятелства са съществували. Аркадна машина, която може да се играе, дава на тези приятели отново нещо, което да правят заедно.
Ние не възстановяваме миналото - ние го продължаваме
Старата аркада не може да бъде възпроизведена перфектно у дома и може би не трябва да бъде. Няма нужда да пресъздавате дългата опашка, изчезващите джобни пари, времето за затваряне или разочарованието от достигането до предната част точно когато някой е изключил осветлението.
Това, което можем да донесем у дома, е частта, която все още има значение: отзивчиви контроли в аркаден стил, игри, които започват без церемония, двама души, споделящи един и същи екран, и звукът на някой, който иска още един ход.
Това е идеята зад CherryQuest. Домашната аркадна игра може да даде на възрастните път обратно към игрите, които си спомнят, докато отварят тези игри за деца, партньори, роднини и приятели, които не са били на първоначалната опашка.
Библиотеките на игрите, версиите и поддръжката за двама играчи могат да варират според модела CherryQuest и софтуерната конфигурация. Заглавията в тази статия са примери за видовете изживявания, на които семействата могат да се насладят, а не обещание, че всяка игра с име е включена във всяка машина. Моля, проверете нашия Списък с популярни аркадни игри и се свържете с нас, за да потвърдим всяко заглавие, което е важно за вашата покупка.
Следващият спомен започва с един ход
Някога като деца сме стояли пред тези игри, чудейки се дали една монета ще е достатъчна. Днес можем да стоим там със собствените си деца и да кажем: „Нека ти покажа нещо.“
Може би ще започнете с Final Fight. Може би ще изберат Metal Slug, Pac-Man или игра, която никога не сте забелязвали в старата аркада. Може да научите първия ход, да загубите първия мач и да прекарате остатъка от вечерта, опитвайки се да си върнете репутацията.
Играта може да е стара. Смехът, състезанието и семейните истории, създадени около него, са нови.
Прочетете историята на основателя на CherryQuest, разгледайте нашите домашни аркадни машини или сравнете вашите възможности в нашето ръководство за домашна игрална зала. Когато сте готови, изберете играч—и му дайте втория комплект контроли.