From Arcade Kid to Arcade Parent: Sharing the Games We Loved with a New Generation

De Arcade Kid a Arcade Parent: partilhar os jogos que adoramos com uma nova geração

Há um momento especial que acontece quando liga uma máquina de jogos em casa e chama o seu filho.

"Vem ver isto. Eu joguei este jogo quando tinha a tua idade."

No início, podem olhar para o ecrã e perguntar-se porque é que os personagens são feitos de pixels grandes e coloridos. Depois a música começa. Move o joystick, carrega no Iniciar e mostra algo de que as suas mãos ainda se lembram, mesmo que não jogue há anos. Poucos minutos depois, estão a pedir a sua vez.

O jogo pode vir da nossa infância, mas o momento que acontece à sua volta é completamente novo.

Antes dos jogos online, o salão de jogos era onde nos conhecíamos

Para muitos de nós que crescemos nas décadas de 1980 e 1990, os jogos de arcada nunca foram apenas sobre o que aparecia no ecrã. A sala também importava.

Dependendo do local onde vivíamos, aquela sala poderia ter sido um salão de jogos à beira-mar na Grã-Bretanha, uma feira itinerante, um salão de jogos de um centro comercial, um salão de jogos de bairro ou um centro de jogos japonês. Os detalhes eram diferentes, mas o ritual era familiar: largar uma moeda, ocupar o seu lugar nos comandos e tentar que aquele spin valesse a pena.

Aprendemos observando. Não havia botão de pausa quando alguém estava à espera atrás de nós e nenhum vídeo online pronto para explicar a parte difícil. Estudámos o jogador da frente, lembrámo-nos de um movimento e tentámos quando chegou a nossa vez. Um estranho pode revelar uma rota escondida. Um amigo pode ensinar-nos um movimento especial — ou mantê-lo em segredo até ao próximo jogo.

Estas salas deram-nos campeões locais, rivalidades amigáveis, descobertas partilhadas e amizades que começaram com uma simples pergunta: “Como é que fizeste isso?”

Agora vamos entregar o Jogador Dois

Anos mais tarde, algo maravilhoso mudou. Já não somos os jogadores mais novos da sala, a tentar perceber como é que os mais velhos chegaram à fase seguinte. Nós somos os jogadores experientes.

Sabemos que os barris a Final Fight podem conter algo útil. Recordamos o ritmo de um salto oportuno em Metal Slug. Os nossos dedos ainda tentam lançar uma bola de fogo em Street Fighter II antes de as nossas mentes terminarem de explicar o movimento.

Partilhar este conhecimento com uma criança é diferente de simplesmente dizer-lhe que os jogos antigos eram melhores. É um convite: fica ao meu lado, escolhe uma personagem e vamos descobrir até onde podemos ir juntos.

Por vezes, os papéis invertem-se mais rapidamente do que o esperado. As crianças aprendem padrões rapidamente. O jogo que planeávamos ensinar-lhes torna-se o jogo em que nos derrotam. Isso faz parte da diversão. O antigo especialista em família tem, de repente, um novo rival – e um bom motivo para voltar a praticar.

Comece com aventuras que podem jogar juntos

Os jogos cooperativos são, muitas vezes, a ponte mais fácil entre gerações porque os jogadores não tentam eliminar-se uns aos outros. Enfrentam os mesmos inimigos, protegem-se uns aos outros, partilham o ecrã e celebram a mesma vitória.

Final Fight, Metal Slug, Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons, Cadillacs and Dinosaurs, Captain Commando, Golden Axe e Sunset Riders todos criam aquela sensação de lado a lado. Os controlos são acessíveis, a ação começa rapidamente e o objetivo é fácil de compreender: seguir em frente e ajudarmo-nos uns aos outros a sobreviver.

Estes jogos também criam pequenas histórias familiares. Um jogador resgata o outro no último momento. Alguém recolhe acidentalmente a comida quando o outro jogador precisa mais dela. Um boss que parecia impossível cai finalmente após mais uma tentativa. Estes são os momentos sobre os quais as pessoas falam depois de o ecrã ser desligado.

Por vezes, basta um momento familiar para trazer a emoção de volta. No clipe abaixo, o guerreiro sobe para o dragão em Golden Axe e de repente uma memória antiga está a mover-se novamente – não atrás de um vidro, mas sob as mãos do jogador numa máquina CherryQuest.

Aquele momento Golden Axe inconfundível: montar novamente o dragão numa máquina de arcade CherryQuest.

Escolha clássicos que façam sentido em segundos

Uma primeira experiência arcade não necessita de uma longa explicação. Alguns dos jogos mais duradouros comunicam as suas regras quase imediatamente.

  • Em Pac-Man, limpe o labirinto e evite os fantasmas.
  • Em Galaga, mova-se, dispare e sobreviva à formação seguinte.
  • Em Bubble Bobble e Snow Bros., prenda os inimigos e limpe o ecrã.
  • Em Puzzle Bobble e Tetris, combine cores ou linhas completas.
  • Em Pang, divida as bolas saltitantes sem serem tocadas.
  • Em Bomberman, coloque uma bomba – e lembre-se de deixar uma rota de fuga.

Regras simples não significam jogos superficiais. As crianças podem compreender o objetivo rapidamente, enquanto os adultos podem continuar a melhorar o tempo, o planeamento e as pontuações mais elevadas. Esta combinação é uma das razões pelas quais estes jogos ainda conseguem ocupar espaço décadas depois de terem aparecido pela primeira vez.

Quando a cooperação se torna uma rivalidade amigável

Eventualmente, alguém fará a pergunta que toda a família de jogos de arcade espera: “Posso jogar contra ti?”

É aqui que regressam as rivalidades familiares. Street Fighter II, The King of Fighters ’98, The King of Fighters 2002, Tekken 3, Samurai Shodown e Fatal Fury Special permitem que duas gerações descubram os hábitos uma da outra. Um jogador depende da experiência; o outro tem rapidez, curiosidade e nenhum respeito pela hierarquia familiar.

A competição não tem de começar com combinações complicadas. Deixe um novo jogador escolher a personagem da sua preferência. Jogue algumas rondas relaxadas. Mostre-lhes um movimento útil em vez de dez. Se vencerem, resista à tentação de explicar porque “não contou”. O botão de desforra existe por um motivo.

Os jogos desportivos oferecem o mesmo entusiasmo competitivo de uma forma diferente. NBA Jam, Windjammers e Super Sidekicks podem transformar uma partida rápida num torneio noturno, especialmente quando amigos e familiares visitam a competição.

Não transforme a nostalgia numa aula de história

É tentador apresentar um jogo favorito com uma explicação completa de quando o vimos pela primeira vez, qual o amigo que sempre escolheu que personagem e como foi difícil comprar outra moeda. Estas histórias são importantes, mas tornam-se mais interessantes depois de o novo jogador criar a sua própria memória.

Uma introdução mais suave funciona geralmente melhor:

  1. Deixe-os navegar e escolher algo que lhes chame a atenção.
  2. Comece com um jogo cooperativo ou fácil de compreender.
  3. Explique apenas os controlos necessários no primeiro minuto.
  4. Permitir erros sem assumir os controlos.
  5. Partilhe a história por detrás do seu jogo favorito quando lhe perguntarem sobre ele.

O objetivo não é provar que a nossa geração teve os melhores jogos. É descobrir quais os jogos que podem pertencer às duas gerações.

Uma tela pode unir a sala

O entretenimento moderno oferece frequentemente a cada pessoa um ecrã separado, auscultadores separados e uma experiência separada. Uma máquina de jogos arcade caseira oferece outra opção: pessoas de pé ou sentadas lado a lado, a observar a mesma ação, a reagir ao mesmo tempo.

A pessoa que não está a jogar continua envolvida. Avistam um inimigo que se aproxima, lembram-se onde o item escondido aparece, festejam uma fuga por pouco ou pedem para fazer o próximo turno. Quando o suporte para dois jogadores está disponível, o segundo conjunto de controlos torna a adesão imediata.

Isto não significa que cada sessão de arcade deva tornar-se um momento organizado para a família. Por vezes, uma criança quer perseguir uma pontuação elevada sozinha. Por vezes, um pai quer dez minutos de silêncio com um velho favorito. O valor é que a máquina pode tornar-se um ponto de encontro partilhado sempre que desejar.

E depois chegam os velhos amigos

A próxima geração é apenas metade da história. Convide as pessoas que tocaram ao seu lado há trinta anos e observe o que acontece quando reconhecem a música de abertura.

As escolhas de personagens antigas regressam. Argumentos antigos regressam. Alguém afirma que ainda pode terminar uma etapa com um crédito. Alguém insiste que um movimento funcionou de forma diferente no gabinete em que costumavam jogar. Em poucos minutos, os anos entre então e agora tornam-se muito mais pequenos.

Uma fotografia pode recordar-nos que estas amizades existiram. Uma máquina de arcade jogável dá a estes amigos algo para fazerem juntos novamente.

Não estamos a reconstruir o passado – estamos a continuar

O antigo salão de jogos não pode ser reproduzido perfeitamente em casa, e talvez não devesse ser. Não há necessidade de recriar a longa fila, o desaparecimento do dinheiro, a hora de fecho ou a frustração de chegar à frente no momento em que alguém apagou as luzes.

O que podemos levar para casa é a parte que ainda importa: comandos estilo arcade responsivos, jogos que começam sem cerimónias, duas pessoas a partilhar o mesmo ecrã e o som de alguém a pedir mais uma vez.

Esta é a ideia por detrás do CherryQuest. Um salão de jogos doméstico pode dar aos adultos um caminho de volta aos jogos de que se lembram, ao mesmo tempo que abre esses jogos a crianças, parceiros, parentes e amigos que não estavam na fila original.

As bibliotecas de jogos, versões e suporte para dois jogadores podem variar de acordo com o modelo CherryQuest e a configuração do software. Os títulos deste artigo são exemplos dos tipos de experiências que as famílias podem desfrutar, e não uma promessa de que todos os jogos mencionados estão incluídos em todas as máquinas. Por favor, verifique a nossa Lista de jogos de arcade populares e contacte-nos para confirmar qualquer título que seja importante para a sua compra.

A memória seguinte começa com um turno

Certa vez, quando crianças, ficámos perante estes jogos, perguntando-nos se uma moeda seria suficiente. Hoje, podemos estar ali com os nossos próprios filhos e dizer: “Deixa-me mostrar-te uma coisa.”

Talvez comece por Final Fight. Talvez escolham Metal Slug, Pac-Man ou um jogo que nunca reparou no antigo salão de jogos. Pode ensinar o primeiro movimento, perder o primeiro jogo e passar o resto da noite a tentar reconquistar a sua reputação.

O jogo pode ser antigo. As gargalhadas, a competição e as histórias de família criadas em torno disto são novas.

Leia a história do fundador CherryQuest, explore as nossas máquinas de arcade domésticas ou compare as suas opções no nosso guia de sala de jogos doméstica. Quando estiver pronto, escolha um jogador e entregue-lhe o segundo conjunto de controlos.

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