From Arcade Kid to Arcade Parent: Sharing the Games We Loved with a New Generation

アーケードの子供からアーケードの親へ: 私たちが愛したゲームを新しい世代と共有する

家でゲームセンターのスイッチを入れて、お子様を呼び寄せると、特別な瞬間が起こります。

「これを見に来てください。私はあなたの年齢のときにこのゲームをプレイしました。」

最初は、画面を見て、なぜ文字が大きくてカラフルなピクセルで作られているのか不思議に思うかもしれません。それから音楽が始まります。ジョイスティックを動かし、スタートを押し、何年もプレイしていなくても手が覚えているものを見せます。数分後、彼らは自分の番を求めてきます。

このゲームは私たちが子供時代に覚えたものかもしれませんが、その周りで起こっている瞬間はまったく新しいものです。

オンラインゲームが登場する前、私たちが出会ったのはゲームセンターでした

1980 年代と 1990 年代に育った私たちの多くにとって、アーケード ゲームは決して画面に表示されるものだけを指すものではありませんでした。部屋も同じくらい重要でした。

私たちが住んでいた場所にもよりますが、その部屋はイギリスの海辺の遊園地、移動博覧会、ショッピングセンターのアーケード、近所のアーケードサロン、あるいは日本のゲームセンターだったかもしれません。詳細は異なりましたが、儀式はよく知られていました。コインを置き、コントロールの場所に座り、その 1 ターンを有意義なものにしてみました。

私たちは見て学びました。誰かが後ろで待っているときに一時停止ボタンはなく、難しい部分を説明するオンラインビデオもありませんでした。前の選手を研究して動きを覚えて、順番が来たらそれを試してみました。見知らぬ人が隠しルートを明らかにしてくれるかもしれません。友人が特別な動きを教えてくれるかもしれません。あるいは、次の試合まで秘密にしておいてください。

それらの部屋は私たちに地元のチャンピオン、切磋琢磨する競争、共通の発見、そして「どうやってそれをしたの?」という単純な質問から始まる友情を与えてくれました

いよいよプレイヤー 2 を引き継ぎます

数年後、何か素晴らしいことが変わりました。私たちはもはや、年長の子供たちがどのようにして次のステージに到達したかを理解しようとしている、その部屋の最年少プレイヤーではありません。私たちは経験豊かなプレイヤーです。

Final Fightの樽には有用なものが含まれている可能性があることがわかっています。 Metal Slug でタイミングよくジャンプしたリズムを思い出します。私たちの指は、心が動きの説明を終える前に、Street Fighter II で火の玉を試みようとしています。

その知識を子供たちと共有することは、単に古いゲームの方が良かったと教えることとは異なります。それは招待状です。私の隣に立って、キャラクターを選んで、一緒にどこまで行けるか試してみましょう。

時には、予想よりも早く役割が逆転することがあります。子どもたちはパターンをすぐに学びます。私たちが彼らに教えるつもりだったゲームが、彼らが私たちに勝つゲームになってしまいました。それも楽しみの一部です。昔の家族の専門家に突然新しいライバルができました。これは、再び練習する十分な理由になります。

一緒に遊べる冒険を始めよう

協力ゲームは、プレイヤーがお互いを排除しようとしていないため、多くの場合、世代間の架け橋として最も簡単です。彼らは同じ敵に直面し、お互いを守り、画面を共有し、同じ勝利を祝います。

Final Fight、Metal Slug、Teenage Mutant Ninja Turtles、The Simpsons、Cadillacs and Dinosaurs、Captain Commando、Golden Axe、Sunset Riders はすべて、横並びの感覚を生み出します。コントロールは親しみやすく、アクションはすぐに始まり、目的は簡単に理解できます: 前進し続け、お互いに生き残るのを助けます。

これらのゲームは、小さな家族の物語も生み出します。一方のプレイヤーが最後の瞬間にもう一方のプレイヤーを救出します。他のプレイヤーがもっと食べ物を必要としているときに、誰かが誤って食べ物を集めてしまいます。不可能かと思われたボスも、もう一回挑戦してようやく落ちます。それは、画面がオフになった後に人々が話す瞬間です。

時には、見覚えのある瞬間だけで興奮を取り戻すことができます。下のクリップでは、戦士がGolden Axe でドラゴンに登ると、突然古い記憶が再び動き出します。ガラスの向こうではなく、CherryQuest マシン上のプレイヤーの手の下で。

紛れもない Golden Axe の瞬間: CherryQuest アーケード マシンで再びドラゴンに乗る。

数秒で理解できる古典的なものを選択してください

初めてのアーケード体験に長い説明は必要ありません。最も長く続いているゲームの中には、そのルールがすぐに伝わるものもあります。

  • Pac-Manでは、迷路をクリアして幽霊を避けてください。
  • Galaga で、移動し、射撃し、次の編隊を生き延びます。
  • Bubble BobbleとSnow Bros.で、敵を罠にはめて画面をクリアしてください。
  • Puzzle Bobble と Tetris では、色を一致させるか、線を完成させます。
  • Pangでは、弾むボールを触れずに分割します。
  • Bomberman では、爆弾を設置します。忘れずに逃げ道を確保してください。

ルールが簡単だからといってゲームが浅いというわけではありません。子どもたちは目標をすぐに理解でき、大人は継続してタイミング、計画、高得点を向上させることができます。この組み合わせが、これらのゲームが最初に登場してから数十年経ってもなお人気を博している理由の 1 つです。

協力が切磋琢磨するとき

やがて誰かが、アーケードファミリーなら誰もが期待する質問をするでしょう:「対戦してもいいですか?」

ここでおなじみのライバル関係が復活します。 Street Fighter II、The King of Fighters ’98、The King of Fighters 2002、Tekken 3、Samurai Shodown、Fatal Fury Special では、2 世代がお互いの習慣を発見できます。あるプレイヤーは経験に依存します。もう一人はスピードと好奇心があり、家族の上下関係を尊重しません。

競争は複雑な組み合わせから始める必要はありません。新しいプレイヤーに好きなキャラクターを選んでもらいましょう。リラックスしたラウンドを数回プレイしてください。役に立つ手を 10 つではなく 1 つ見せてください。彼らが勝った場合、なぜ「カウントされなかった」のかを説明したいという誘惑に抵抗してください。再戦ボタンには理由があります。

スポーツ ゲームは、同じ競争の火花を異なる形で提供します。 NBA Jam、Windjammers、Super Sidekicks は、特に訪問中の友人や親戚が競争に参加する場合、クイックマッチを夜のトーナメントに変えることができます。

ノスタルジーを歴史の授業にしないでください

お気に入りのゲームを、初めて見たときのこと、どの友達がいつもどのキャラクターを選んだのか、またコインを買うのがどれほど大変だったかなど、完全な説明を付けて紹介したくなります。それらのストーリーは重要ですが、新しいプレイヤーが自分の思い出を作った後、より興味深くなります。

通常は、より穏やかな導入の方が効果的です:

  1. 閲覧して注意を引くものを選択してもらいます。
  2. 協力ゲームやわかりやすいゲームから始めましょう。
  3. 最初の 1 分間は、必要なコントロールのみを説明します。
  4. 制御を引き継がずに間違いを許容します。
  5. お気に入りのゲームについて聞かれたら、その裏のストーリーを共有してください。

目標は、私たちの世代が最高の試合をしたことを証明することではありません。それは、どのゲームが両方の世代に属するかを発見することです。

1 つのスクリーンで部屋がまとまる

現代のエンターテイメントは、多くの場合、すべての人に個別の画面、個別のヘッドフォン、個別の体験を提供します。家庭用アーケード マシンでは、別のオプションが提供されます。人々は互いに並んで立ったり座ったりして、同じアクションを見て、同時に反応します。

プレイしていない人もまだ関わっています。彼らは近づいてくる敵を発見し、隠されたアイテムがどこに現れるかを覚えていて、九死に一生を得たことを祝い、または次の順番を取るように頼みます。 2 人プレイのサポートが利用可能な場合、2 番目のコントロール セットにより、すぐに参加できます。

これは、すべてのアーケード セッションが計画された家族の時間でなければならないという意味ではありません。時々、子供は一人で高得点を追いたがります。時々、親は昔のお気に入りの子と 10 分間静かに過ごしたいと思うことがあります。価値があるのは、気分が良いときはいつでも、マシンが共有のミーティングポイントになることです。

そして古い友人たちが到着します

次世代は物語の半分にすぎません。 30 年前にあなたの隣で演奏した人たちを招待し、オープニング音楽を認識したときに何が起こるかを見てください。

古いキャラクターの選択肢が戻ります。古い引数が返されます。 1 クレジットでステージをクリアできると主張する人もいます。他の人は、以前プレイしていたキャビネットでは動作が異なっていたと主張しています。数分以内に、あれから今までの年月がはるかに短くなります。

写真は、それらの友情が存在したことを思い出させてくれます。プレイ可能なアーケード マシンは、その友達にもう一度一緒に何かをする機会を与えます。

私たちは過去を再構築しているのではなく、過去を継続しているのです

古いゲームセンターを家庭で完全に再現することはできませんし、おそらくそうすべきではありません。長蛇の列、消えていくお小遣い、閉店時間、誰かが電気を消した瞬間に店の前に着くまでのイライラを再現する必要はありません。

私たちが持ち帰ることができるのは、依然として重要な部分です。反応の良いアーケードスタイルのコントロール、儀式なしで始まるゲーム、同じ画面を共有する 2 人、そして誰かがもう 1 ターンを求める音です。

それがCherryQuestの背後にあるアイデアです。ホーム アーケードは、大人が思い出のゲームに戻る方法を提供し、元の列に並んでいなかった子供、パートナー、親戚、友人にそれらのゲームを公開することができます。

ゲーム ライブラリ、バージョン、および 2 プレーヤーのサポートは、CherryQuest モデルとソフトウェア構成によって異なる場合があります。この記事のタイトルは、家族が楽しめる種類の体験の一例であり、すべての指定されたゲームがすべてのマシンに含まれることを保証するものではありません。 人気アーケード ゲーム リスト をチェックし、購入に重要なタイトルを確認するためにお問い合わせください。

次の記憶は1ターンから始まる

私たちは子供の頃、これらのゲームの前に立って、1 コインで十分かどうか疑問に思ったことがあります。今日、私たちは自分の子供たちと一緒にそこに立って、「何か見せてください」と言うことができます。

おそらく Final Fight から始めることになるでしょう。おそらく彼らは、Metal Slug、Pac-Man、あるいは古いゲームセンターでは気付かなかったゲームを選択するでしょう。最初の手を教えて、最初の試合に負けて、残りの夜を評判を取り戻すために費やすかもしれません。

ゲームが古い可能性があります。それを中心に生み出される笑い、競争、そして家族の物語は新しいです。

CherryQuest 創設者のストーリー を読んだり、 ホーム アーケード マシン を探索したり、 ホーム ゲーム ルーム ガイド でオプションを比較してください。準備ができたら、プレーヤーを選択し、2 番目のコントロール セットを渡します。

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